Unity MCP server
dev.shiranui-isuzu/unity-mcp·v4.4.2·329 starsUnity Editor automation for AI agents: scenes, prefabs, assets, shaders, Timeline, tests, builds.
329 stars
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If you have run it, two minutes of your experience saves the next person an afternoon.
Unity MCP tools
No tool declarations could be read from the package source. They show once the server is installed.
Public scan report
scanner v0.1.10 · 2026-10-02 · same rubric, same numbers if you re-run it
- –Code scanpackage could not be scannedn/a
- –Live reliabilityno gateway calls yet and no remote to proben/a
- –Tool poisoningtools not inspected (local package is not executed); not countedn/a
- Auth qualitylocal package, no credentials required12/15
- Maintenancelast push 16 days ago15/15
- Maintainer identitynamespace and repository owner differ; GitHub account older than a year; website matches verified namespace7/10
How Unity MCP compares
Against every graded MCP server, from our own scans and uptime checks. Updated after each scan run.
- Safety score
- 85/100
- higher than 70% of 48,255 servers
- GitHub stars
- 329
- more than 95% of 28,688 servers
Install Unity MCP in Claude Code, Cursor or VS Code
The registry entry has no remote endpoint or installable package.
What the publisher says
From the Unity MCP repository's README, as published. We do not edit it. Read it on GitHub
Unity MCP 統合フレームワーク
English Version | Tiếng Việt
Unity Editor を AI エージェントに開放するフレームワークです。人が手で実行しても、スクリプトから呼んでも、同じ経路を通ります。
- MCP クライアントは、Editor 自身が公開する Streamable HTTP エンドポイント http://127.0.0.1:/mcp に直接接続します。別プロセスの MCP サーバーはありません。Claude Code、Cursor、Codex、Gemini CLI、VS Code、Claude Desktop で動作を確認しています。
- コマンドラインの isuzu-unity-cli からも同じツールを呼べます。配布している実行ファイルはネイティブなので、Node も .NET ランタイムも要りません。
- ツールは C# の static メソッドに [McpTool] を付けるだけで定義できます。
はじめて使う方は、図つきの導入ガイド Unity MCP のはじめかた から始めてください。
必要条件
- Unity Editor 2022.3 以降。EditMode テストスイートは Unity 6000.0.35f1 で実行しています
- Git クライアント 2.14.0 以降を PATH に通しておいてください。Unity の Package Manager が git URL のパッケージを取得するのに使います(Unity のマニュアル)。下の VPM リポジトリから入れる場合は要りません
- com.unity.nuget.newtonsoft-json 3.2.1。依存として自動で解決されます
インストール
Unity の Package Manager で Add package from git URL を選び、次の URL を入力します。
https://github.com/isuzu-shiranui/UnityMCP.git?path=jp.shiranui-isuzu.unity-mcpVCC(VRChat Creator Companion)と ALCOM では、VPM リポジトリ https://unity-mcp.shiranui-isuzu.dev/vpm.json を追加してください。どちらもパッケージを zip でダウンロードするので、この経路に Git は要りません。ワンクリックで追加するリンクと、追加する場所の画面は、導入ガイドの VCC・ALCOM をお使いの場合 にあります。
CLI をインストールします。
# Windows
irm https://raw.githubusercontent.com/isuzu-shiranui/UnityMCP/main/install.ps1 | iex
# macOS / Linux
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/isuzu-shiranui/UnityMCP/main/install.sh | shGitHub Releases から実行ファイルを直接ダウンロードして、SHA256SUMS で検証することもできます。.NET 10 SDK があれば dotnet tool install -g IsuzuUnityCli でも入ります。
続けて、エージェント用のスキルと MCP クライアントを登録します。
isuzu-unity-cli setup # Claude Code / Codex 向けのスキル
isuzu-unity-cli setup --mcp --agent claude-code # MCP クライアントへの登録--agent は claude-code / claude-desktop / codex / cursor / gemini / vscode から選べます。Claude Code はサーバーを Unity プロジェクトのパスの下に登録するので、Claude Code を Unity プロジェクトのフォルダーで起動してください。Editor の Preferences > Unity MCP ページからも登録できます。
クライアントごとの設定、Claude Desktop 向けの拡張機能バンドルと stdio ブリッジは MCP クライアントの接続 にあります。
最初のコマンド
Editor がプロジェクトを開くとサーバーが起動し、descriptor ファイルを公開します。CLI はそれを読むので、ポートやトークンの指定は要りません。
isuzu-unity-cli projects # 起動中の Editor 一覧
isuzu-unity-cli tools # 利用可能なツール
isuzu-unity-cli call play_mode_status # ツールの実行
isuzu-unity-cli verify # 再コンパイル → エラー抽出 → コンソールのエラーverify は、スクリプトを編集したあとの再コンパイルとエラー収集を 1 回の呼び出しにまとめます。--test を付けるとテストも実行します。
Editor が複数起動しているときは --project で選びます。プロジェクトのディレクトリ内で実行していれば、自動で選ばれます。全コマンドは CLI リファレンス にあります。
ツール
診断(コンソール、Editor.log、コンパイル状態、テスト、シーン階層、アセットの読み取り)、オーサリング(GameObject・コンポーネント・アセット・シーン・Prefab・Animator Controller の作成と変更)、描画、Timeline / Recorder、ビルド、C# スニペットの実行、Editor への入力の合成があります。オーサリングのツールは、呼び出し 1 回が Undo 1 操作にまとまります。
Timeline のツールは com.unity.timeline があるときだけ、Recorder のツールは com.unity.recorder と com.unity.timeline の両方があるときだけ、testrun と testresults は com.unity.test-framework があるときだけ現れます。
一覧と注意点は ツール一覧 にあります。MCP の URL に ?group=diagnostics,authoring のようにグループを付けると、tools/list がそのグループだけを返します。
ツールの追加
Editor 側にメソッドを 1 つ書くだけです。
using System.Linq;
using UnityMCP.Editor.Core;
using UnityMCP.Editor.Core.Attributes;Shortened. The full README is on GitHub.
Nothing above is checked by us. What we check is on the safety report.
Unity MCP: common questions
- Is Unity MCP server safe?
- Yes, by our scan: it is graded A (85/100). Read the Unity MCP safety report
- Does Unity MCP need an API key?
- No secret keys are declared. It reads 2 settings from the environment.
- Is Unity MCP maintained?
- The last commit was 48 days ago (2026-09-17). The latest release is v4.4.2.
- What can I use instead of Unity MCP?
- Servers from other publishers that do the same job: Pascal 3D Editor MCP server.
- How does Unity MCP compare with other MCP servers?
- safety score 85/100 (higher than 70% of 48,255 servers); github stars 329 (more than 95% of 28,688 servers). Full comparison.
Alternatives to Unity MCP
Same job from other publishers: the closest match first, then the best rated.
Pascal 3D EditorCreate, inspect, validate, and save editable 3D building scenes with Pascal's MCP server.not reviewedWidely usedA